【Unity・GitHub Desktop】過去の状態から作り直したゲームをmainに反映する方法|RevertとCherry-pickを図解
Unityで作り直したゲームを、GitHub DesktopのRevertとCherry- ...
大容量ファイルをコミットしようとした際の警告と .gitignore を使ったファイル除外方法
この資料では、GitHub Desktop 上で 100MB を超えるファイルをコミットし ...
Unityの教科書を終えたら、自分でゲームを更新してみよう ― 3つの更新タイプとGitのブランチで安全に試す
Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介します。機能追 ...
図で理解する Git/GitHub 基本フロー (GitHub Desktop 版)
最初の共同開発に入る人向けに、GitHub Desktopを前提として「作業の最短ルート」 ...
Visual Studio+GitHub Desktopで新しいファイルを追加したときの注意点
Visual StudioでWindowsフォームアプリを作成し、GitHub Deskt ...
GitHub Desktopで見てみよう ― WinFormsでボタンを置くと、裏では何が変わる?
WinFormsデザイナーでButtonやLabelを置いたり、Clickイベントを作った ...
WinFormsで学ぶインスタンス ― Designerが書いたコードを自分で書いてみよう
前回デザイナーが自動生成していたnew Button()やClick +=を、今度は自分で ...
GitHub の準備(提出用・GitHub Desktop)
Day9 以降、コードの提出は GitHub で行います。GitHub ...
GitHub Desktop のコミット操作に関する技術資料
GitHub Desktop は、Git を使ったバージョン管理を視覚的に行うための強力な ...
GitHub Desktopの使い方
インストール方法 GitHub Desktopを使う準備 GitHub Desktopをイ ...