
アクティブリコールを活用したプログラミング学習の効果的な手法
概要 アクティブリコールは、学習内容を「思い出す」作業を繰り返すことで記憶の定着を図る学習 ...

プログラミング学習において他者に教えることが学習効果を高める理由
プログラミングを学ぶ際に他者に教えることは、単に知識を共有するだけでなく、自分自身の学習効 ...

プログラミング学習における「1つの教材を繰り返す」アプローチ
はじめに プログラミング学習では、新しい教材に次々と手を出すのではなく、1つの教材を繰り返 ...

プログラマ情報サイト
Qiita Qiita(キータ)は、Incrementsが運営するプログラミング情報のナレ ...

初めてGitを使う時の環境準備
バージョン管理ソフトウェアのGitを使ってコードの変更点管理(履歴)をしてみましょう Gi ...

ゲーム開発におけるTier法
ゲーム開発における「Tier(ティア)」という概念は、主に競技型ゲームやランキングシステム ...

【Unity】Cinemachineを使用してキャラクターを追跡するカメラを作成する方法
キャラクターを追跡するカメラを作成するために、以下の手順に従ってください。 1. Cine ...

【Unity】Rigidbodyを使うときは、FixedUpdate()を使いましょう
Unityで物理シミュレーションを使う際、Rigidbodyを使用することでオブジェクトに ...

Zoom共有時のフローティングコントロールバーの非表示設定
Zoomミーティング中に、Zoomのコントロールバーが作業の邪魔になるのを防ぐための設定方 ...

制作発表に向けて(例:4択クイズゲーム)
本資料では、制作物の発表用資料の作成と発表の手順についてまとめています。この資料は、4択ク ...