ゲーム開発を目指してもいい。でも、進路はゲーム会社だけではない
Unityでゲーム作りを学んでいる人へ。ゲーム会社を目指す夢は大切にしつつ、今学んでいるプ ...
卒業後、Unity制作のモチベーションが続かないのは普通です
― 続ける鍵は「情熱」より「リリースの場」 ― 職業訓練で6か月間、C#とUnityを学ん ...
就職できたらゴールではない
― IT業界で本当に差がつくのは「就職後の学習習慣」 ― 職業訓練を受けていると、多くの人 ...
生成AIに頼りすぎるとどうなる?あえてAI自身に聞いて、自分の使い方を振り返ってみよう
生成AIに頼りすぎるとどうなるのか。先生が説明する代わりに、AI自身に質問して、自分の使い ...
【学習】最初の2か月はAIにコードを書かせない ― 3段階で考えるAIの使い方(AI時代のプログラミング学習 第6回)
職業訓練でC#とUnityを教える講師が、受講生に実際に伝えているAIの使い方のルールを公 ...
【学習】AIのコードで間違い探し ― 見抜く力を鍛える4問(AI時代のプログラミング学習 第7回)
AIが書いた、一見正しそうなC#とUnity 6のコードに隠れたバグを探す演習です。配列の ...
自作アプリに生成AIを頼りすぎる危険性と正しい活用法(授業用ツールキット)
1) 学習段階ごとの「AI使用度メーター」 学習段階に応じて、AIをどれくらい使うかの目安 ...
Unityの transform.Rotate() と GetComponent<Transform>().Rotate() は何が違う?
Unityでよく見る transform.Rotate() と GetComponent( ...
ジェネリックメソッドとは?―「型だけ違う同じ処理」を1つにまとめよう【C#入門】
型だけ違う、ほとんど同じメソッドが増えてきたらどうする?――C#のジェネリックメソッド S ...
メソッドがわからない人へ ― まずコードを使わずに考えてみよう
C#のメソッドがピンとこない人向けに、いったんコードから離れて「分ける・まとめる・名前を付 ...