
履歴を管理できるデザインパターン
C#で履歴を管理するためのデザインパターンとしては、以下のようなものがあります。 Meme ...

【Unity】指定の位置に移動するいろいろな方法
Unityでは、ゲームオブジェクトを指定した位置に移動させるためのさまざまな方法があります ...

【Unity】StateMachineBehaviourを使ったステートマシン
UnityのStateMachineBehaviourを使用することで、ステートマシンを実 ...

【Unity】複数のゲームオブジェクトやコンポーネントの取得
C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...

ゲーム開発でのTier法とは
ゲーム開発における"Tier"という用語には、いくつかの異なる意味がありますが、おそらく最 ...

【Unity】継承されたスクリプトのStartメソッドの挙動
サンプルシーン 1つのCubeと2つのスクリプトがあり、SlimeスクリプトがCubeにア ...

【Unity】Rigidbodyを使うときは、FixedUpdate()を使いましょう
物理演算が必要とされるときには、固定時間で処理されるFixedUpdate()にコードを記 ...

【Unity公式】プログラミングパターンの情報紹介
C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

マウスクリックを検出するいろいろな方法
UnityのIPointerClickHandlerとInput.GetMouseButt ...

ブジェクト指向に向いているジャンル
オブジェクト指向プログラミングは、データとそのデータに関連する操作を一つのまとまりとして扱 ...