Unityプロジェクト統合サンプル資料
1. はじめに 本資料では、Unityプロジェクトにおける代表的な依存管理・サービス提供の ...
Unityにおける依存管理・サービス提供パターン比較資料
1. 比較の目的 Unityでは、ゲーム全体で共有する機能(音声管理、セーブ処理、状態管理 ...
Unityにおける Service Locator パターン解説資料
1. はじめに Service Locator パターンは、必要なサービス(依存オブジェク ...
C#デザインパターン & SOLID原則マスターコース 概要資料
1. コース概要 タイトル:Master Design Patterns & SO ...
UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の内部構造
1. はじめに Unityはコンポーネントベースの設計手法を採用しており、GameObje ...
UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の実践的設計ガイド
~プロジェクト要件と実装パターンに基づく詳細な解説~ 1. はじめに Unityは、コンポ ...
UnityのSoundManagerチュートリアル
〜シングルトンパターンと空間的効果音(AudioSource.PlayClipAtPoin ...
Unity: シングルトンパターンを用いたGameManagerの実装
概要 Unityプロジェクトにおいて、ゲーム全体を管理するためにGameManagerを実 ...
Unityで学ぶファクトリーパターンとファクトリーメソッドパターン チュートリアル
~ 武器生成例を通して学ぶ ~ このチュートリアルでは、Unity環境でファクトリーパター ...
ファクトリーパターンとファクトリーメソッドパターンの違い(C#)
~ 武器を題材にした C# サンプル付き資料 ~ 1. 概要 ファクトリーパターンは、オブ ...