Unity アイテム管理システムとリアルタイム難易度・出現率調整チュートリアル(最終版)
このチュートリアルでは、以下の機能を実装します。 ScriptableObject による ...
Unity アイテム管理システムとリアルタイム難易度・出現率調整チュートリアル
このチュートリアルでは、以下の機能を持つシステムを構築します。 ScriptableObj ...
Unity アイテム管理システム チュートリアル
このチュートリアルでは、以下の内容を実装します。 ScriptableObject による ...
拡張性・柔軟性を考慮した Unity アイテム管理システム チュートリアル
このチュートリアルでは、以下の要素を実装します。 外部設定ファイルによるパラメータ管理→ ...
UnityにおけるVContainerを用いたPrefab生成とDIによるGetComponentの置き換え
本資料では、Unity プロジェクトにおいて VContainer を活用した依存性注入( ...
UnityにおけるVContainerを利用したDIコンテナ実装ガイド
本資料では、Unityの開発において従来のシングルトンパターンの課題と、代替としての依存性 ...
C#におけるデザインパターンの現状とシングルトンパターンの再考
本資料では、C#での開発において、近年使わない方が良いとされるデザインパターンとしてシング ...
C#におけるオブジェクト指向合成の資料
この資料では、C#におけるオブジェクト指向プログラミングの合成(Composition)に ...
Unity内部構造の理解 – 人体アナロジーによる解説
Unityの学習において、GameObjectを人体に例えることで、コンポーネントベースの ...
【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...