オブジェクトプーリング (Object Pooling) 実装サンプル
概要 オブジェクトプーリングは、ゲーム内で頻繁に生成・破棄されるオブジェクトを事前にインス ...
Unityにおける依存性注入(DI)とVContainerの基本解説
Unityは直感的で強力なゲームエンジンであり、多くの初心者や経験者が愛用しています。一方 ...
技術資料: VContainerを使用した依存性注入によるコンポーネント管理
1. 概要 この資料では、UnityにおいてVContainerを使用して依存性注入を実現 ...
【Unity】依存性の注入(インスタンスを取得する)
Unityでインスタンスを取得する方法は、取得したいインスタンスの種類によって異なります。 ...
Unityで依存性注入を使ったプレイヤーと敵の連携システム
この資料では、Unityと「VContainer」という依存性注入フレームワークを使って、 ...
Unity & VContainer: 動的な敵生成と依存性注入の技術資料
目的 この技術資料では、Unity における VContainer を活用した 動的な敵の ...
Unityにおける継承と合成の使い分け:技術資料
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトに機能を付与す ...
Unityにおける継承と合成(コンポジション)
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトにさまざまな機 ...
技術資料: Unityでのデザインパターンと技術の解説
概要 この技術資料では、Unityプロジェクトで用いられるデザインパターンや技術を説明しま ...
Unityにおけるオブジェクト指向プログラミング(OOP)ガイド
Unityを使用してゲーム開発を行う際、知らず知らずのうちにオブジェクト指向プログラミング ...