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SOLID原則の解説
SOLID原則は、ソフトウェア開発における高品質で保守しやすいコードを書くための5つの設計 ...
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開放閉鎖の原則(Open/Closed Principle)をわかりやすく説明する技術資料
開放閉鎖の原則とは 拡張には開かれている(Open for extension)新しい機能 ...
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インターフェース分離の原則(Interface Segregation Principle)をわかりやすく説明する技術資料
インターフェース分離の原則とは インターフェース分離の原則(Interface Segre ...
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単一責任の原則(Single Responsibility Principle, SRP)をわかりやすく説明する技術資料
単一責任の原則とは 単一責任の原則(SRP)は、オブジェクト指向プログラミングの設計原則の ...
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依存性逆転の原則(Dependency Inversion Principle)をわかりやすく説明する技術資料
依存性逆転の原則とは 依存性逆転の原則(Dependency Inversion Prin ...
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リスコフの置換原則(Liskov Substitution Principle)をわかりやすく説明する技術資料
リスコフの置換原則とは リスコフの置換原則(LSP)は、オブジェクト指向プログラミングの設 ...
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GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) と C#
GRASP (General Responsibility Assignment Soft ...
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「GameManager」技術資料 - シングルトンによるグローバルなゲーム管理
以下は、GameManagerクラスに関する技術資料です。本資料では、Unity初心者にも ...
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Unity: シングルトンパターンを用いたGameManagerの実装
概要 Unityプロジェクトにおいて、ゲーム全体を管理するためにGameManagerを実 ...
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「GameManager」Prefab化と再利用におけるデバッグフロー改善策技術資料
本資料では、GameManagerのようなシーンを跨ぐシングルトンオブジェクトをPrefa ...