
Unityプロジェクト統合サンプル資料
1. はじめに 本資料では、Unityプロジェクトにおける代表的な依存管理・サービス提供の ...

Unityにおける依存管理・サービス提供パターン比較資料
1. 比較の目的 Unityでは、ゲーム全体で共有する機能(音声管理、セーブ処理、状態管理 ...

Unityにおける Service Locator パターン解説資料
1. はじめに Service Locator パターンは、必要なサービス(依存オブジェク ...

Unityで学ぶプログラミングの基本ルール:SOLID原則
はじめに:SOLID原則とは? ゲームやアプリを作るとき、プログラムがわかりやすくて、直し ...

C#デザインパターン & SOLID原則マスターコース 概要資料
1. コース概要 タイトル:Master Design Patterns & SO ...

UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の内部構造
1. はじめに Unityはコンポーネントベースの設計手法を採用しており、GameObje ...

UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の実践的設計ガイド
~プロジェクト要件と実装パターンに基づく詳細な解説~ 1. はじめに Unityは、コンポ ...

UnityのSoundManagerチュートリアル
〜シングルトンパターンと空間的効果音(AudioSource.PlayClipAtPoin ...

AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

Unity: シングルトンパターンを用いたGameManagerの実装
概要 Unityプロジェクトにおいて、ゲーム全体を管理するためにGameManagerを実 ...