技術資料: Unityでのデザインパターンと技術の解説
概要 この技術資料では、Unityプロジェクトで用いられるデザインパターンや技術を説明しま ...
ゲーム開発やデザインにおいてさまざまな法則や手法
ゲーム開発やデザインには、プレイヤーを引き込むためのさまざまな法則や手法があり、ゲームを面 ...
「ゲーム業界の知恵袋:役立つリンク集と開発のヒント」
このページは、ゲーム開発者やクリエイターに役立つ知識やリソースを集めた技術リンク集です。桜 ...
コンポジションの理解と実装:買い物籠(ショッピングカート)を題材にしたC#およびUnityでのアプローチ
目次 はじめに コンポジションとは C#コンソールアプリケーションによる実装 クラス設計 ...
技術資料: Unityにおけるアイテム管理システムの設計と実装(VContainerを使用)
目次 はじめに システム概要 設計原則 クラス構成 4.1. データモデルクラス 4.1. ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
シングルトンパターンを使った GameManager クラスのリファクタリング
シングルトンパターンは、あるクラスに対してインスタンスが1つしか存在しないことを保証し、そ ...
WinFormsアプリケーションでの冒険者キャラクター作成 ~パラメーター管理のベストプラクティス~
この資料では、C#のWinFormsアプリケーションで冒険者キャラクターを作成する方法につ ...
【Winform】中級:プレイヤーの動きを完全にコントロール: コマンドとメメントパターンを使った状態管理
この資料では、C#でコマンドパターンとメメントパターンを組み合わせて、操作の取り消し機能( ...
【Winform】中級:コマンドパターンを使用したサンプル
C#のコマンドパターンを使用して、WinFormアプリケーションで「前進」「後退」「左移動 ...