
UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の内部構造
1. はじめに Unityはコンポーネントベースの設計手法を採用しており、GameObje ...

UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の実践的設計ガイド
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UnityのSoundManagerチュートリアル
〜シングルトンパターンと空間的効果音(AudioSource.PlayClipAtPoin ...

AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

Unity: シングルトンパターンを用いたGameManagerの実装
概要 Unityプロジェクトにおいて、ゲーム全体を管理するためにGameManagerを実 ...

Unityで学ぶファクトリーパターンとファクトリーメソッドパターン チュートリアル
~ 武器生成例を通して学ぶ ~ このチュートリアルでは、Unity環境でファクトリーパター ...

ファクトリーパターンとファクトリーメソッドパターンの違い(C#)
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Unity アイテム管理システムとリアルタイム難易度・出現率調整チュートリアル(最終版)
このチュートリアルでは、以下の機能を実装します。 ScriptableObject による ...

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このチュートリアルでは、以下の機能を持つシステムを構築します。 ScriptableObj ...

Unity アイテム管理システム チュートリアル
このチュートリアルでは、以下の内容を実装します。 ScriptableObject による ...