C#,SOLID原則,デザインパターン

c# C#

― 誕生の背景と壊れない設計のための実践ガイド ― 1. 概要 リスコフの置換原則(LSP ...

SOLID原則,デザインパターン

c# C#

以下に、「リスコフの置換原則(LSP)を破ってしまう継承の例」として、猫(Cat)と人間( ...

SOLID原則,デザインパターン

unity

1. 概要 複数のエネミー(GoblinやTrollなど)がシーン上に存在する状態で、UI ...

Unity,デザインパターン

デザインパターン

1. はじめに 本資料では、Unityプロジェクトにおける代表的な依存管理・サービス提供の ...

Unity,デザインパターン

unity

1. 比較の目的 Unityでは、ゲーム全体で共有する機能(音声管理、セーブ処理、状態管理 ...

Unity,デザインパターン

unity

1. はじめに Service Locator パターンは、必要なサービス(依存オブジェク ...

C#,デザインパターン

c# C#

1. コース概要 タイトル:Master Design Patterns & SO ...

オブジェクト指向,コンポーネント指向,コンポジション,デザインパターン

unity

1. はじめに Unityはコンポーネントベースの設計手法を採用しており、GameObje ...

オブジェクト指向,コンポーネント指向,コンポジション,デザインパターン

unity

~プロジェクト要件と実装パターンに基づく詳細な解説~ 1. はじめに Unityは、コンポ ...

シングルトン,デザインパターン

unity

〜シングルトンパターンと空間的効果音(AudioSource.PlayClipAtPoin ...