SOLID原則,Unity,デザインパターン

unity

1. 資料の目的 物理空間内で「指定範囲に含まれるコライダーを一括取得」する代表的なメソッ ...

C#,SOLID原則,Unity,デザインパターン

unity

目的 Unityで、他のオブジェクトに接触したときにそのオブジェクトのメソッドを呼び出す処 ...

SOLID原則,Unity,デザインパターン

unity

― 敵キャラクターの攻撃処理を安全に拡張する設計 ― 1. 背景と目的 Unityでは継承 ...

C#,SOLID原則,デザインパターン

c# C#

― 誕生の背景と壊れない設計のための実践ガイド ― 1. 概要 リスコフの置換原則(LSP ...

SOLID原則,デザインパターン

c# C#

以下に、「リスコフの置換原則(LSP)を破ってしまう継承の例」として、猫(Cat)と人間( ...

SOLID原則,デザインパターン

unity

1. 概要 複数のエネミー(GoblinやTrollなど)がシーン上に存在する状態で、UI ...

Unity,デザインパターン

デザインパターン

1. はじめに 本資料では、Unityプロジェクトにおける代表的な依存管理・サービス提供の ...

Unity,デザインパターン

unity

1. 比較の目的 Unityでは、ゲーム全体で共有する機能(音声管理、セーブ処理、状態管理 ...

Unity,デザインパターン

unity

1. はじめに Service Locator パターンは、必要なサービス(依存オブジェク ...