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ファクトリーメソッドパターン
ファクトリーメソッドパターン(Factory Method Pattern)は、ソフトウェ ...
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【Unity】Unityでシングルトンを使う用途
シングルトンは、特定のオブジェクトがアプリケーション内で一意であることを確保し、コードの整 ...
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1つだけのインスタンス
クラスからインスタンスを作成する場合、別々のメモリーエリアに情報が確保され、別扱いとなりま ...
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【Unity】シーンを切り替えてもBGMを鳴らし続ける
シーンを切り替えると切り替え前のゲームオブジェクト(もちろんコンポーネントも)アンロードさ ...
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【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...
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プログラムでイベントに使われているデザインパターン
プログラムでイベントに使われているデザインパターンは、イベント駆動型アプリケーションやGU ...
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WindowsFormsアプリでのMVCパターンサンプル
以下は、WindowsFormsアプリでMVCパターンを実装するための簡単なサンプルです ...
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コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう
題名が過激ですが、コンポジションも・・ですね デザインパターンとコンポジション デザインパ ...
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【C#】WindowsFormsアプリで秒針が0に来た時にイベントを実行する(カスタムイベント版)
様々なタイマーイベントに対応できるようにイベントをカスタムにしてみましょう 基本的な動作の ...
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デコレーターパターン
デコレーションパターンは、既存のクラスに新しい機能を追加するために使用されるデザインパター ...