
Winformアプリで シンプルなコードからStrategyパターンへ移行しよう
このチュートリアルでは、簡単な攻撃プログラムを作成し、それをより柔軟で拡張しやすい設計に改 ...

【Unity】インターフェースを使ってみる
この記事は、次のリンクの学習を終えた方がさらに進んだ設計技術を身につける意図で書いています ...

【Unity】コード保守性の向上術:保守性が低いコードと高いコードの違い(オブジェクト指向の側面)
オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、保守性の高いコードと低いコードの違いを示 ...

【Unity】コード保守性の向上術:保守性が低いコードと高いコードの違い
保守性の高いコードは、変更や拡張が容易で、バグの修正が簡単なコードです。具体的には、読みや ...

【Unity】Unityでシンプルなサンプルを通してSOLID原則を学びましょう
UnityでSOLID原則を適用した簡単なサンプルプロジェクトを紹介します。ここでは、プレ ...

【Unity】汎用性のあるシングルトンパターン
Unityでシングルトンを使う手順を示します シングルトンパターンは、特定のクラスのインス ...

【Unity】他のゲームオブジェクトのスクリプトのメソッドにアクセスする方法
Unityにおいて、他のゲームオブジェクトのスクリプトのメソッドにアクセスする方法はいくつ ...

Unityでシューティングゲームでよく使われるデザインパターン
Unityでシューティングゲームを作る際によく使われるデザインパターンには、以下のようなも ...

Unityで使われているデザインパターンのサンプル
Unityでは、以下のようなデザインパターンがよく使われています。Markdown形式で説 ...

【Unity】Unityエンジンに組み込まれているデザインパターン
Unityエンジンは、ゲーム開発に広く使用されているため、さまざまなデザインパターンが組み ...