【Unity・GitHub Desktop】過去の状態から作り直したゲームをmainに反映する方法|RevertとCherry-pickを図解
Unityで作り直したゲームを、GitHub DesktopのRevertとCherry- ...
Unityの教科書を終えたら、自分でゲームを更新してみよう ― 3つの更新タイプとGitのブランチで安全に試す
Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介します。機能追 ...
Visual Studio+GitHub Desktopで新しいファイルを追加したときの注意点
Visual StudioでWindowsフォームアプリを作成し、GitHub Deskt ...
GitHub Desktopで見てみよう ― WinFormsでボタンを置くと、裏では何が変わる?
WinFormsデザイナーでButtonやLabelを置いたり、Clickイベントを作った ...
WinFormsで学ぶインスタンス ― Designerが書いたコードを自分で書いてみよう
前回デザイナーが自動生成していたnew Button()やClick +=を、今度は自分で ...
GitHub の準備(提出用・GitHub Desktop)
Day9 以降、コードの提出は GitHub で行います。GitHub ...
GitHub Desktop と Visual Studio で始める段階的更新ガイド
はじめに Gitは、作業の途中経過を写真のように記録しておく道具です。うまくいったところで ...
初学者チームのための GitHub Issue 活用ガイド
GitHub Issues 学習ルート ②/6この記事は【活用ガイド】です。個人のメモから ...
GitHub Issueからブランチを作成し、GitHub Desktopで確認するチュートリアル
GitHub Issues 学習ルート ③/6この記事は【実習A】です。WebでIssue ...
【GitHub入門】ブラウザからIssueを使って「開発メモ」を残す方法
GitHub Issues 学習ルート ①/6この記事は【入門】です。ブラウザからIssu ...