成果発表で避けたい一言
〜自分の努力を正しく伝えるために〜 はじめに チーム開発や個人制作の成果発表のとき、こんな ...
図で理解する Git/GitHub 基本フロー (GitHub Desktop 版)
最初の共同開発に入る人向けに、GitHub Desktopを前提として「作業の最短ルート」 ...
チーム開発で初学者がやりがちなこと【Unity×Git編】
はじめに 個人制作では問題にならなかった作業のクセが、チーム開発になると一気にトラブルの火 ...
【Unity】スクリプトがどれくらい負荷が掛かっているかを調査(プロファイラー調査)
Unityでは、どの処理にどれくらい時間がかかっているかを調べるツールが備わっていますPr ...
Windowsデスクトップアプリ配布の最新ガイド(2025年版・全面再構成)
「とりあえず配れる」から「ユーザーが安全・確実に受け取れる」へ。2025年の配布手段は ...
Rebaseを“怖くなく”使いこなす:GUI先行+最小CLIで理解する(2025年版 技術ブログ)
TL;DR rebase = 自分の作業の土台を最新に差し替え、コミットを“並べ替えて再生 ...
現場の“いま”: GUI中心+最小限のCLIで回すGit運用ガイド(2025年版)
結論 2025年現在、.NET/C#チームの標準は「GUIを日常運用の主体、CLIは復旧と ...
初学者のための「読む・戻す」最小Git-CLIチュートリアル
対象:GUI(Visual Studio / GitHub Desktop など)を主に使 ...
初学者は「GUI先行+最小限CLI」がおすすめです。
CLIファーストは“理解の核”よりも操作記憶に負荷が寄り、つまずきやすい。まずは GUI ...
「ブラックボックス思考」で強くなる開発――履歴を頼りに“原因を突き止め、正しく直す”ための実践ガイド
飛行機事故の調査で頼りになるのはブラックボックス(FDR/CVR)です。 ソフトウェア開発 ...