
ポリモーフィズムを最短距離で体感する
この記事は、ポリモーフィズムを最短距離で体感したい初学者向けです。まずはボタンを押すだけの ...

アプリ開発は「まずコンポジション」— 継承は“例外”にしよう
対象読者 C# や Unity でオブジェクト指向を学び始め、「クラス継承」を覚えたばかり ...

.NET で学ぶ “オブジェクトのメモリ配置” 超入門
― ターン制バトル RPG サンプルを題材に― TL;DR スタックには「参照値」だけ、ヒ ...

C# すべての源 ― object クラス徹底解説
対象読者 .NET Framework 4.8 環境で開発中の初学者〜中級者 「Equal ...

アプリ開発における継承 vs コンポジション
― “継承は例外” と考える現代的設計指針 TL;DR 基本方針:アプリ側コードはコンポジ ...

🎮【C#入門】「モブ」は継承で作れ!~敵も村人も動くオブジェクト~
はじめに RPGやアクションゲームを作っていると、敵キャラやNPC(村人など)を「動く存在 ...

C# 継承入門 ― WorkItem / ChangeRequest で学ぶ実践 OOP
対象読者 C# のクラスとオブジェクトはわかるが、継承はこれから 実践的なコードで “派生 ...

C#入門:継承(Inheritance)とは何か?再利用可能なコードへの第一歩
以下は、C#における継承(Inheritance)について解説する、初学者向けの技術ブログ ...

基礎から学ぶ継承とポリモーフィズム
C# で理解するオブジェクト指向の核心 1. はじめに オブジェクト指向(OOP)の 4 ...

Unityで実践する動物オブジェクトのポリモーフィズムと移動機能の実装
本資料では、Unity を用いて「動物」というテーマのもと、各動物をゲームオブジェクトとし ...