
チュートリアル:Unityで親子クラスのライフサイクルを正しく扱う
では今回の記事内容をベースに、チュートリアル形式に整理します。 読者が実際に手を動かして「 ...

Unityで基底クラスと派生クラスを継承したときのライフサイクルメソッドの扱い
Unity でゲームオブジェクトを設計する際、共通処理を 基底クラス(親クラス) ...

Unity/C# 抽象クラスと override 入門
1ファイル → 分割 → 図解 → 自動テストまで TL;DR 学べること:abstrac ...

Unityで継承クラスのフィールドをインスペクターに表示する方法
TL;DR Unity のインスペクターにカスタムクラスを表示したい場合は 属 ...

Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...

【C#入門】「モブ」は継承で作れ!~敵も村人も動くオブジェクト~
はじめに RPGやアクションゲームを作っていると、敵キャラやNPC(村人など)を「動く存在 ...

ボタンひとつでわかるポリモーフィズム ― Enemy/Slime/Goblinで学ぶ
対象:最短でポリモーフィズムを体感したい初学者 ねらい:まずは「ボタンを押すだけ」の最小実 ...

アプリ開発は「まずコンポジション」— 継承は“例外”にしよう
対象読者 C# や Unity でオブジェクト指向を学び始め、「クラス継承」を覚えたばかり ...

.NET で学ぶ “オブジェクトのメモリ配置” 超入門
― ターン制バトル RPG サンプルを題材に― TL;DR スタックには「参照値」だけ、ヒ ...

C# すべての源 ― object クラス徹底解説
対象読者 .NET Framework 4.8 環境で開発中の初学者〜中級者 「Equal ...