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virtual / override の利用方法と実装例 1. 概要 Unityのスクリプ ...

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C#,Collider,DI(依存性注入),Material,Prefab,ScriptableObject,Unity,イベント,オブジェクト指向,クラス

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本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

C#,WindowsFormアプリ,継承

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本資料では、Visual Studio を用いて、UserControl を利用したシンプ ...

C#,ポリモーフィズム,継承

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ポリモーフィズム(多態性)は、オブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念の1つです。 ...

C#,継承,設計

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C#は、オブジェクト指向プログラミングを学ぶうえで非常に適した言語です。その中でも「継承」 ...

C#,オブジェクト指向,ポリモーフィズム,継承

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オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データとそれに関連する処理をオブジェクトとして ...

C#,Unity,オブジェクト指向,コンポジション,継承

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オブジェクト指向プログラミングにおいて、「継承」より「コンポジション」を選択する設計手法が ...

C#,Unity,継承

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1. はじめに UnityのColliderクラスは、物理演算に使用される基底クラスであり ...