Unityで実践する動物オブジェクトのポリモーフィズムと移動機能の実装
本資料では、Unity を用いて「動物」というテーマのもと、各動物をゲームオブジェクトとし ...
Unityにおける継承関係でのStartライフサイクルイベント
virtual / override の利用方法と実装例 1. 概要 Unityのスクリプ ...
UnityでのGetComponentとポリモーフィズムを利用した Animal サンプル
1. 概要 本資料では、Unity において抽象クラス Animal を基底に、具体的な実 ...
WinForms アプリケーションにおける UserControl を活用したオブジェクト指向入門
本資料では、Visual Studio を用いて、UserControl を利用したシンプ ...
各言語におけるポリモーフィズムの実装例
ポリモーフィズム(多態性)は、オブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念の1つです。 ...
C#で学ぶ継承の基本:PersonとStudentクラスを例に解説
C#は、オブジェクト指向プログラミングを学ぶうえで非常に適した言語です。その中でも「継承」 ...
プログラム言語ごとのオブジェクト指向の扱い
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データとそれに関連する処理をオブジェクトとして ...
継承よりコンポジションを選ぶべき理由と実践例
オブジェクト指向プログラミングにおいて、「継承」より「コンポジション」を選択する設計手法が ...
技術資料:UnityのColliderクラスの疑似継承構造
1. はじめに UnityのColliderクラスは、物理演算に使用される基底クラスであり ...
Unityにおける継承の仕組み – Colliderクラスを例に
Unityを使用した開発では、オブジェクト指向プログラミングの概念である「継承」が非常に重 ...