
C#におけるvarキーワードの導入とその意義
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C#,Unityの学習環境作り
初学でこれからプログラミングに触れる場合の初期の環境を作っていきましょう それぞれのタスク ...

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Unity Input Systemを使った移動システムの実装方法
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Unityにおける依存性逆転の原則(DIP)とタグ検出の実践例
目的 Unityで、他のオブジェクトに接触したときにそのオブジェクトのメソッドを呼び出す処 ...

リスコフの置換原則(Liskov Substitution Principle)
― 誕生の背景と壊れない設計のための実践ガイド ― 1. 概要 リスコフの置換原則(LSP ...

UnityでPrefabインスタンスごとに往復移動の挙動を変える方法
1. 基本方針 移動方向・距離・速度などをpublicな変数でInspectorから個別設 ...

2Dで「2キャラクターを常に画面内に収めるカメラ制御」セットアップガイド
【概要】 Unity 6とCinemachine 3.x環境では、Target Group ...

AI利用指針ガイドライン(生徒向け)
はじめに 生成AI(例:ChatGPTやGitHub Copilotなど)は、学習を支援す ...