
WinFormで作る!簡単脱出ゲームの実装ガイド
シンプルな脱出ゲームの仕組みを学ぶことで、C#の文法の学習に結びつけましょう イントロダク ...

C#におけるレコード型とオブジェクトの等価性
C# 9.0で導入されたレコード型(record)は、特に不変性(イミュータブル性)を持つ ...

Cubeオブジェクトの回転と GetComponent の使い方
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UnityにおけるGameObjectクラスの実装と管理
GameObjectは、Unityエンジンの中心的なクラスの1つであり、すべてのゲームオブ ...

WinFormとUnityにおけるVisual Studioのウィンドウ構成
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UnityのGetComponentをWinFormsで実現する方法
UnityのGetComponentは、特定のゲームオブジェクトにアタッチされたコンポーネ ...

UnityのUpdateメソッドをWinFormでシミュレートする方法
UnityのUpdateメソッドは、ゲーム内のオブジェクトや状態をフレームごとに更新するた ...

シングルトンパターンを使った GameManager クラスのリファクタリング
シングルトンパターンは、あるクラスに対してインスタンスが1つしか存在しないことを保証し、そ ...

Unity学習の心得(C#を学んだ方と未学習の方の違いから)
本資料では、C#の基礎、オブジェクト指向、Winformを学んだ方が、Unityを学習する ...

【C#】GameStatusのインスタンスを複数のクラスで共有する方法
C#において、システム全体で共有される状態を管理する場合、GameStatusのようなクラ ...