
拡張メソッドのサンプル(Unityで使う)
サンプルから拡張メソッドの仕組みを学びましょう 基本の確認 拡張メソッドの動作を簡単なサン ...

[Unity]Startイベントの継承の振る舞い
実装方法 Startイベントをそれぞれ実装 派生クラスだけゲームオブジェクトにアタッチしま ...

Unityのボタンイベントをコードで記述する
Unityのボタンイベントは一般的にはインスペクターから登録しますが、今回はこれをコードだ ...

参照型のディープコピー(詳細コピー)
配列(参照型)のコピー メモリの同じところを指しているので、コピーしても同じところが変更さ ...

[Unity]プロジェクトを移動した場合の変更箇所
プロジェクトを移動する必要がある時の管理についてになります プロジェクトフォルダーを別の場 ...

[Unity・C#]ソースコードからドキュメントを自動で作成する
クラス、メンバーの説明をまとめた資料をコードから作成するツールを使って自動的に設計資料を作 ...

Debug.Logは負荷が高いので、リリース時には無効にしたい
リリース版にDebug.Logは不要ですしかし、リリース度にコメントにするのは手間です 次 ...

プリプロセッサ
プリプロセッサとは、ソフトウェアの役割による分類の一つで、ある中心的な処理を行うプログラム ...

[Unity・C#]ソースコードからクラス図を自動で作成する
クラス、メンバーの説明をまとめたクラス図をコードから作成するツールを使って作成します コー ...

[特にUnity]書籍のチュートリアルの進め方
いろいろな書籍があるので一概には言えませんが、C#プログラミング言語の基礎知識(基本文法や ...