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【Unity】Unityとオブジェクト指向の関係(すでに使ってます)
Unityとオブジェクト指向は密接に関連しています。Unityの開発では、クラスを使ってゲ ...
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【Unity】コード保守性の向上術:保守性が低いコードと高いコードの違い(オブジェクト指向の側面)
オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、保守性の高いコードと低いコードの違いを示 ...
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ソフトウェア開発の原則(ことわざ)
ソフトウェア開発には多くの原則がありますが、代表的なものをいくつか紹介します SOLID原 ...
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【Unity】開発中の状態をビジュアル的に確認したい
「Gizmos」とは、Unityエディタ内で使用されるビジュアルツールです。これはゲームの ...
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【C#】メソッドをつなげる
メソッドをつなげることはメソッドチェーンと呼ばれています。メソッドチェーンは、複数のメソッ ...
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【Unity】なぜ初学者は、Null Referenceエラー(Null参照エラー:存在なし)を起こしがちでしょうか
プログラマーやゲーム開発者がnullエラーに直面しやすい理由はいくつかありますが、特にUn ...
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【Unity】アニメーションイベント
Unityのアニメーションイベントは、アニメーションの特定のタイミングでスクリプトをトリガ ...
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インスペクターで設定できる色々な値(カスタム属性:アトリビュート)
Unityでは、ゲームオブジェクトを選択、自作のスクリプトをコンポーネントとしてアタッチす ...
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「ボタンが押されたらイベントが発生」をスクリプトで実現
このコードは、Unityエンジンで動作するゲームオブジェクトにアタッチされたStartBu ...
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【C#】イテレーターの仕組み(コンパイラ展開シミュレート含みます)
イテレーター(反復)動作についてC#では、仕組みが用意されています。ユーザーは、簡易に使え ...