[Unity]ライフの残をUIで表示する方法
プレイヤーの残りをUIにイメージで表示したいことってありますよねアイコンを表示することで残 ...
時間遅延の実行
1秒後、2秒後、3秒後にそれぞれのタイミングでメソッドを実行するケースを考えてみましょう ...
拡張メソッドのサンプル(C#で使う)
文字列を整数に変換して、その合計を求める拡張メソッドのサンプルになります。 拡張メソッド ...
マイクロソフトのC#基礎学習
C#開発会社のページで学習しましょう 本家の学習ページで体系的に学びましょう チュートリア ...
四捨五入を取得する
C#で四捨五入の取得するコードになります 次のフォーマットで取得できます サンプル フォー ...
文字列補間で三項演算子を使う方法
文字列の扱いで便利なのが文字列補間ですが、文の中で三項演算子を使うこともできます 三項演算 ...
名前のつけ方(命名規則)
名前のつけ方のサンプルです。変数名、クラス名、メソッド名などたくさんの箇所で名前をつけます ...
ゲームプログラミングパターンでコードをレベルアップ
プログラミングの基礎を学んだ後、ゲームを作り始めたがどのようにコードの整理をしたらいいのか ...
アダプターデザインパターン
アダプター設計パターンの実現テストします アダプターパターンとはどのようなものでしょうかた ...
【Unity2D】壁に衝突すると向きを変えるオブジェクト(Rigidbody2D)
x軸方向に等速で動いているオブジェクトで、壁にくると向きを変えるようにします 動作 シーン ...