【C#】キャラクタが生きているか確認することから文法を学ぶ
最初、キャラクタがライフを5持っているとしますやられると1減るような様子をコードを使って自 ...
【Unity】C#のパターン マッチングを使ってみる
これまでのパターンマッチングを使わない方法と使った方法を見比べて学習に結びつけましょうサン ...
【Unity】利用できるC#のバージョン(コンパイラ)
Unityのスクリプト(コード)は、C#で記述されますが、必ずしもC#最新のすべての機能が ...
【Unity】ファクトリーメソッドパターン
ファクトリーメソッドパターン(Factory Method Pattern)は、ソフトウェ ...
ファクトリーメソッドパターン
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【C#】階乗計算のサンプルで考える再帰関数(メソッド)
メソッドブロック内で自分が実行しているメソッド自体を呼び出すことを再帰関数と呼びます 頻繁 ...
無限ループになって、アプリが落ちるプロパティのサンプル
プロパティの作り方、使い方 プロパティの値を取得する 次にコードをみてください。これは正常 ...
インベントリシステム(持ち物)とは
インベントリシステム(Inventory System)は、商品やアイテムなどの物品の在庫 ...
1つだけのインスタンス
クラスからインスタンスを作成する場合、別々のメモリーエリアに情報が確保され、別扱いとなりま ...
【Unity】JsonUtilityを使ってオブジェクト(インスタンス)を保存する方法
UnityのJsonライブラリとPlayerPrefsを使ったインスタンスデータの保存方法 ...