
シングルトンパターンを活用したアプリケーション設計ガイド
本資料では、シングルトンパターンの特徴とその活用方法について説明します。シングルトンパター ...

WinFormsデザイン画面とファクトリーメソッドパターンの類似性
WinFormsのデザイン画面では、開発者は視覚的にコントロールを配置し、フォームをデザイ ...

WinFormで作る!簡単脱出ゲームの実装ガイド
シンプルな脱出ゲームの仕組みを学ぶことで、C#の文法の学習に結びつけましょう イントロダク ...

UnityのGetComponentをWinFormsで実現する方法
UnityのGetComponentは、特定のゲームオブジェクトにアタッチされたコンポーネ ...

UnityのUpdateメソッドをWinFormでシミュレートする方法
UnityのUpdateメソッドは、ゲーム内のオブジェクトや状態をフレームごとに更新するた ...

Properties.Settings.Defaultを使用したデータ保存の技術資料
Properties.Settings.Defaultは、アプリケーションの設定データを保 ...

Visual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
Visual Studioを使用してプログラムをビルドする際には、通常「Debugビルド」 ...

Properties.Settings.DefaultとUnityのPlayerPrefsの関係性
アプリケーションやゲームの開発において、ユーザーの設定やデータを保存し、それを次回起動時に ...

実行ファイルと同じフォルダにデータを保存する際の問題点と推奨される代替方法
アプリケーション開発において、データをどこに保存するかは重要な設計上の決定事項です。実行フ ...

CD-ROM/DVDでのClickOnceアプリケーションの配布方法
ここでは、ClickOnceでの配布先としてCD-ROM/DVDを選択した時の手順について ...