
Unity 汎用コリジョン & トリガーイベント管理スクリプト
はじめに Unityでゲーム開発を行う際、オブジェクトの衝突(コリジョン)や接触(トリガー ...

親オブジェクトにRigidbody、子オブジェクトにColliderを持たせる設計に関する技術資料
1. 概要 本資料では、親にRigidbodyを付与し、子にColliderのみを設定する ...

1つのGameObjectに2つのColliderをアタッチする設計に関する技術資料
1. 概要 本資料では、1つのGameObjectに複数のColliderをアタッチする構 ...

UnityにおけるOnTriggerイベントの内部仕組みとRigidbodyの役割
Unityは強力な物理エンジンを搭載しており、ゲーム開発者にリアルな物理シミュレーションを ...

CharacterControllerを使用したトリガー検知
Unityの CharacterController コンポーネントは、物理エンジンに依存 ...

UnityでのPhysics.Raycastを使用したサンプルコード
この技術資料では、Physics.Raycastを用いてシーン内のオブジェクトを検出する方 ...

Unityチュートリアル:Raycastで特定のオブジェクトのみを検出する方法
このチュートリアルでは、Unityを使用してシーン上に複数のオブジェクト(敵、プレイヤー、 ...

レイヤーのフィルタリング技術資料
Unityにおけるレイヤーフィルタリングは、特定のレイヤーに属するオブジェクトのみを対象と ...

UnityでのRaycastを使用した衝突検知チュートリアル
Physics.Raycast は、指定した方向に「レイ」を飛ばして、その途中に何があるか ...

Unityにおけるコライダー同士の接触コントロール
Unityでは、物理エンジンを使ってオブジェクト同士の衝突や接触をシミュレートすることが可 ...