Collider,Input System,Unity,Unity6,当たり判定

ジャンプで障害物を避けるミニゲームの全体像。Space キーでジャンプ、Player・Obstacle・ObstacleSpawner・GameDirector の4つの部品、当たるとゲームオーバーになる流れをまとめた図

Unity 6で、ジャンプで障害物を避ける小さなゲームを完成させます。障害物のPrefab ...

Unity,当たり判定

unity

~ColliderとGameObjectの関係を図で理解する~ はじめに Unityで当た ...

Unity,イベント,当たり判定

unity

はじめに Unityでゲーム開発を行う際、オブジェクトの衝突(コリジョン)や接触(トリガー ...

Unity,当たり判定

unity

1. 概要 本資料では、親にRigidbodyを付与し、子にColliderのみを設定する ...

Unity,当たり判定

unity

1. 概要 本資料では、1つのGameObjectに複数のColliderをアタッチする構 ...

Unity,当たり判定

unity

Unityは強力な物理エンジンを搭載しており、ゲーム開発者にリアルな物理シミュレーションを ...

Unity,当たり判定

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Unityの CharacterController コンポーネントは、物理エンジンに依存 ...

Unity,当たり判定

unity

この技術資料では、Physics.Raycastを用いてシーン内のオブジェクトを検出する方 ...

Unity,当たり判定

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このチュートリアルでは、Unityを使用してシーン上に複数のオブジェクト(敵、プレイヤー、 ...

Unity,当たり判定

unity

Unityにおけるレイヤーフィルタリングは、特定のレイヤーに属するオブジェクトのみを対象と ...