UnityでPrefabを実行中に取得してインスタンス作成する方法
はじめに Unityでゲームを作っていると「同じキャラクターやアイテムを何度も生成したい」 ...
UnityにおけるPrefab生成とAddressable活用チュートリアル
1. Prefab生成の基礎とチュートリアル 1.1. Prefab生成の概要 Unity ...
Addressables を用いたリモートアセット更新 チュートリアル
はじめに このチュートリアルでは、UnityのAddressablesシステムを使用して、 ...
プレファブからゲームオブジェクトを作成(Addressable)
Unityのアセット管理は、プロジェクトの規模が大きくなるほど複雑さを増します。特に、リソ ...
【Unity】Addressablesを使用してPrefabをリモートから取得する方法
この技術資料では、UnityのAddressablesシステムを利用して、リモートサーバー ...
Addressableでテキストファイルを外部ファイルとして読み込む
UnityのAddressablesシステムを使用してテキストファイルを外部ファイルとして ...
【Unity】ResourcesフォルダからAddressableに切り替える
アドレス指定可能型アセットシステム(Addressable Asset System) A ...
スクリプタブルオブジェクトで作った整数を外部アセットにして、ロードできるようにする(ScriptableObjectとAddressable)
データ部分をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるようにする基本的な ...
【Unity】Addressables: シーンの読み込み
Addressablesシステムでは、いつアセットをアプリケーションにロードするか、どのア ...
画像(スプライト)をを外部アセットとしてロードする方法(Addressable)
UIのイメージ画像を表示するための画像データをアプリのコードから分離して、ロードできるよう ...