
イベント駆動設計の仕組みと実装方法
ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...

Unityでデバッグモードを有効にする際の選択肢について
Unityプロジェクトにおいて、デバッガーを接続しようとすると、デバッグモードが無効である ...

UnityのScriptableObjectとは?
ScriptableObjectは、Unityでデータを管理・保存するための特別なオブジェ ...

Unity AudioSource メソッド比較技術資料
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【Unity】Material(マテリアル)
Unityは、ゲーム開発や3Dアプリケーション制作において強力なツールセットを提供していま ...

【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...

スクリプトはどのゲームオブジェクトにアタッチされている?
スクリプトはコンポーネントの1つですシーン上のオブジェクト(ヒエラルキーで一覧が確認できま ...

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UnityでのキャラクターX軸移動制限
UnityでキャラクターのX軸の移動を特定の範囲内に制限する方法を学び、ゲームプレイ中にキ ...

UnityにおけるOnCollisionEnterメソッドの使用とスコア計算に関する技術資料
この技術資料では、Unityにおける物理衝突イベント処理であるOnCollisionEnt ...