【Unity】オプション設計のサンプル
Unityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。この例では、音量調整と画面の ...
【Unity】ポリモーフィズムを使うジャンル
Unityは主にゲーム開発に使用されるため、ポリモーフィズムを使用するジャンルはゲームジャ ...
マウスでクリックした3Dオブジェクトを取得するコード
clickedObject変数にクリックしたGameObjectが代入されます if (I ...
【Unity】StarterAssetsのTPSのキャラクタを変更してみる
Unity公式のStarterAssetsには、TPS(三人称視点のゲーム)のサンプルが入 ...
nullをチェックする
C#において、nullは「値が存在しないことを表す特別な値」です。nullは参照型(クラス ...
nullとは何でしょう?
C#における"null"は、何も参照していないことを示す特別な値です。具体的には、参照型の ...
【Unity】継承されたスクリプトのStartメソッドの挙動
サンプルシーン 1つのCubeと2つのスクリプトがあり、SlimeスクリプトがCubeにア ...
【Unity】Rigidbodyを使うときは、FixedUpdate()を使いましょう
物理演算が必要とされるときには、固定時間で処理されるFixedUpdate()にコードを記 ...
【Unity公式】プログラミングパターンの情報紹介
C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...