課題2: バスケットの移動方法をキーボード入力に変更する
目的: マウスクリックではなく、キーボードの上下左右矢印キーでバスケットを瞬間的に移動でき ...
Unityで的当てゲームの課題に取り組む
本資料は、Unityを用いた初学者向けの的当てゲームの作成手順を解説しています。的当てゲー ...
インスペクターで設定できる色々な値(カスタム属性:アトリビュート)
Unityでは、ゲームオブジェクトを選択、自作のスクリプトをコンポーネントとしてアタッチす ...
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かす(Unity 6対応)
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプルになります。 準備 まずは、ドラッグ対 ...
SwipeCar:止まったときの得点を出そう
この課題でやること 教科書のサンプルでは、スワイプで車を動かして、旗までの距離を画面に表示 ...
SwipeCar:シーンのオブジェクトとコンポーネント関連
Assets/GameScene.unity を前提にした整理です。学習用に ...
他オブジェクトに”正しく”アクセスする:GameObject.Find と GetComponent 使いこなしガイド
本記事は、シーン内の別オブジェクトへ安全かつ効率よくアクセスする方法を、GameDirec ...
UnityEngineのシミュレーションで学習
学習用シーン 次のような、3DプロジェクトにCubeを1つ配置したシーンで考えましょう H ...
Unityでルーレットを作ろう:止まった場所を判定して結果を表示する
プログラミング学習の一環として「回転して止まるルーレット」を作ると、入力処理・回転アニメー ...
WinForms経験者がUnityでつまずく理由【究極版】
C#を学び、WinFormsでアプリを作れるようになったあとにUnityに入ると、 多くの ...