C#,Unity,継承

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1. はじめに UnityのColliderクラスは、物理演算に使用される基底クラスであり ...

C#,Unity,ポリモーフィズム,継承

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Unityを使用した開発では、オブジェクト指向プログラミングの概念である「継承」が非常に重 ...

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この画像は、Unityの Mesh Renderer コンポーネントに含まれる Addit ...

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この画像は、Unityの Player Input コンポーネントの設定画面を示しています ...

C#,Unity

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この画像は、Unityの Layer Overrides セクションの設定画面を示していま ...

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この画像は、Unityの Box Collider コンポーネントの設定画面を示しています ...

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この画像は、Unityの Mesh Renderer コンポーネントに含まれる Probe ...

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この画像は、Unityエディターの Materials セクションの設定画面を示しています ...

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この画像は、Unityエディターの Mesh Renderer コンポーネントのインスペク ...

C#,Unity

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この画像は、Unityエディターの全体的なインターフェースを示しており、シーン内のキューブ ...