C#,Unity

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C#,Unity

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C#における"null"は、何も参照していないことを示す特別な値です。具体的には、参照型の ...

C#,Unity,学習

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サンプルシーン 1つのCubeと2つのスクリプトがあり、SlimeスクリプトがCubeにア ...

C#,Unity,デザインパターン,学習,設計

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C#,Unity

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1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...

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設計手法の1つについてのサンプルになりますこのサンプルのメリットは、保守性の向上、拡張性の ...

Unity,イベント,学習,設計

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EventTriggerとOnMouseEnterは、どちらもUnityでマウスイベントを ...

Unity

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Unityでイベントを使い、Cubeをクリックしたら前に進むサンプルを作成します。 実行結 ...

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オブジェクト指向プログラミングは、データとそのデータに関連する操作を一つのまとまりとして扱 ...