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GameObject.Find()とアウトレット接続(インスペクター での変数の参照)の違い
Unityでオブジェクトの参照を取得する場合、2つの方法があります。の違いについて考えてみ ...
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【Unity】どのボタンオブジェクトからイベントが発生したか調べる
WindowsFormsアプリの場合、引数にイベントを起動したオブジェクトとパラメータを渡 ...
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【Unity】Unity2023.1バージョンで画像ファイルをシーンにドラッグ&ドロップするとアニメーションと認識されてしまう
画像がパーツに分解され(マルチプライ)、保存されているためですスプライト情報をシングルモー ...
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【Unity】VisualStudioのブレークポイントを有効にする方法
Unityをデバッグモードにすることで、ブレークポイントを有効にすることができます その手 ...
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【Unity】スクリプトがアタッチされているGameObject以外のGameObjectを取得する方法
UnityでスクリプトがアタッチされているGameObjectを取得するには、いくつかの方 ...
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【Unity】スクリプトがアタッチされているGameObjectを取得するには
Unityでスクリプト自身がアタッチされているGameObjectを取得する方法がになりま ...
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【Unity】スクリプトがアタッチされているGameObjectが保持しているコンポーネント一覧を取得するには
UnityでスクリプトがアタッチされているGameObjectが保持しているコンポーネント ...
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【Unity】プリミティブのCubeをスクリプトだけで実現
プリミティブのCubeはヒエラルキービューから作成できますが、コードでも実現することが可能 ...
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UnityEngineのシミュレーションで学習(シンプル版)
詳細版が複雑になったので、ここではシンプル版としてみていきましょうUnityエディターを使 ...