
【Unity】ゲームマネージャーはシングルトンで作成する方がいい?
ゲームマネージャーをシングルトンとして実装することが推奨される理由は、主にその一元性とグロ ...

【Unity】なぜ、スタティックメンバー、シングルトンパターン、スクリプタブルオブジェクトが使われるようになったか?
スタティックメンバー、シングルトンパターン、スクリプタブルオブジェクトが広く使われるように ...

【Unity】スタティックメンバー、シングルトンパターン、スクリプタブルオブジェクト
スタティックメンバー、シングルトンパターン、スクリプタブルオブジェクトのそれぞれは、Uni ...

【Unity】TextMeshProを使っていて、シーンを切り替えたときにコンソールに”The character used for Underline is not available in font asset….”のインフォメーションが表示される
このログメッセージは、UnityのTextMeshProを使用しているときに、アンダーライ ...

【Unity】StartメソッドよりOnTriggerイベントが先に実行されるケース
一般的には、Startメソッドが先に実行されますが、特定のケースにおいてはOnTrigge ...

【Unity】イベントまとめ
Unityでイベントを扱うのは、WindowsFormsアプリと少し違いますいろいろなパタ ...

【Unity 】UI の基本
UnityでのUI(User Interface)の基本について説明します。Unityでは ...

【Unity】複数のカメラを使う
テレビで、レポートコーナーで右の上などにスタジオのタレントが映されることがありますそのよう ...

【Unity】2つのゲームオブジェクトに同じスクリプトがアタッチされている場合のデバッグ
複数の敵(同じプレファブから生成されたとします)がシーン上にいる場合、基本的にすべての敵に ...

【Unity】Prefabから作成されたゲームオブジェクトの名前を変更
通常、Prefabからゲームオブジェクトを作成すると、ヒエラルキーに表示されるゲームオブジ ...