
マウスでクリックした3Dオブジェクトを取得するコード
clickedObject変数にクリックしたGameObjectが代入されます if (I ...

【Unity】StarterAssetsのTPSのキャラクタを変更してみる
Unity公式のStarterAssetsには、TPS(三人称視点のゲーム)のサンプルが入 ...

nullをチェックする
C#において、nullは「値が存在しないことを表す特別な値」です。nullは参照型(クラス ...

【Unity】継承されたスクリプトのStartメソッドの挙動
サンプルシーン 1つのCubeと2つのスクリプトがあり、SlimeスクリプトがCubeにア ...

【Unity公式】プログラミングパターンの情報紹介
C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

プロパティコードの仕組み
1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...

【Unity】依存性の逆転サンプル
設計手法の1つについてのサンプルになりますこのサンプルのメリットは、保守性の向上、拡張性の ...

マウスクリックを検出するいろいろな方法
UnityのIPointerClickHandlerとInput.GetMouseButt ...

UnityでのEventTriggerとOnMouseEnterとの違い
EventTriggerとOnMouseEnterは、どちらもUnityでマウスイベントを ...