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【Unity】他のゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスする方法
Unityで他のゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスする方法はいくつかあります。以 ...
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対象物(ターゲット)の方向を向く(3D)
他のオブジェクトを見つめたり、迫って行くときにその方向を向きたい場合がありますUnityで ...
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シーンピッキングコントロール(ヒエラルキーで表示される指のマーク)
シーンピッキングコントロールは、シーンビューでオブジェクトを選択できるかどうかをセットでき ...
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【Unity】アニメーションイベントでコライダーをコントロール
Unityのアニメーションイベントを使用して、コライダーを制御するには、以下の手順に従って ...
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【Unity】子オブジェクトの取得
子ゲームオブジェクトの検索 ゲームのシーンでは、敵、ウェイポイント、障害物など、同じ種類の ...
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【Unity】コルーチンを複数実行する
Unityにおいて、複数のコルーチンを実行するには、以下の方法があります。 実行サンプル ...
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【Unity】コルーチンと Task.Delay() を使用した簡単なサンプルコード
コルーチンと Task.Delay() を使用した簡単なサンプルコードになります サンプル ...
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コルーチンとは
Unityのコルーチンは、C#のイテレーターとして実装されています。イテレーターは、反復可 ...
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Taskを使ったタイマー(遅延処理)で、Unityオブジェクトにアクセスする方法
Unityオブジェクトは、メインスレッドでしかアクセスができません。Taskを使ってマルチ ...
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Unityでの簡易タイマーイベント制作
Unityでの時間の扱いは、Time.deltaTimeの加算を使った方法、コルーチン、T ...