【Unity】再生中に位置調整しても停止すると調整前に戻る
Unityではエディターで実行時に調整はできますが、停止すると実行前の値に戻る仕様になって ...
public int Life => Life; は、なぜだめなのか?アプリが落ちるのだが!!
このコードを見ていかがでしょうか?VisualStudioでこのコードを記述してもエラーに ...
【Unity】Pivotの位置がシーンウィンドウに反映されない時
インスペクターでPivotを変更してもシーンのPivotの位置がいつもオブジェクトの中央に ...
【Unity】半径3m内のゲームオブジェクトをすべて取得する
特定エリアを爆発によって破壊するなどに使うことができる機能です 実行結果 特定のポイントを ...
列挙型をリストとして取得
列挙型の要素をその型のリストとして取得する方法になります 列挙型を定義しているクラス メン ...
残りのエネルギーによって色を変える(プロパティの使い方)
今回のサンプルでは、オブジェクトのエネルギーの数値によってオブジェクトの色が変えられるよう ...
マウスクリック(スマホではタップ)したところの3Dオブジェクトを取得する
クリックしたオブジェクトを取得して、何か処理したい時の手順について考えましょう マウスがク ...
衝突判定、組み合わせ一覧
参考として、紹介します
Rayに沿ってカメラを動かす
画面の位置に対応する光線を取得し、その光線に沿ってカメラを動かすと便利な場合があります。た ...
【Unity】座標の話
Unityで覚えておかなければならない座標の考え方についてのお話になります 3つの座標 U ...