
【Unity】2Dでキャラクタが水面に浮かんでいる効果
2Dでオブジェクトがぷかぷか浮かんでいる効果の実装方法になります 実行結果 次のようにした ...

複数のコライダーを結合して、当たり判定を1回だけにする
壁を複数のゲームオブジェクトで作成して、それらを1つのコライダーで当たり判定としたいときな ...

【C#】キャラクタが生きているか確認することから文法を学ぶ
最初、キャラクタがライフを5持っているとしますやられると1減るような様子をコードを使って自 ...

【Unity】C#のパターン マッチングを使ってみる
これまでのパターンマッチングを使わない方法と使った方法を見比べて学習に結びつけましょうサン ...

【Unity】利用できるC#のバージョン(コンパイラ)
Unityのスクリプト(コード)は、C#で記述されますが、必ずしもC#最新のすべての機能が ...

【Unity】ファクトリーメソッドパターン
ファクトリーメソッドパターン(Factory Method Pattern)は、ソフトウェ ...

スマホタッチパネルをJoyStickのような入力にする
タッチパネルを使ったJoyStickを実装したい時にアセットストアから無料のJoystic ...

【Unity】オブジェクトの頭上に情報を表示する(応用)
3Dオブジェクトの頭上にステータスなどの情報を表示できるようにしましょう2つの方法を紹介し ...

[Unity]ランキングの表示
得点順にUIに表示される機能を実装する学習をしましょう このチュートリアルは次の内容に続き ...

【Unity】Gameビューのアスペクト比の登録を追加する方法
Unityエディターでは最初に幾つかの設定が登録されていますが、これで賄えない時があります ...