
【Unity】利用できるC#のバージョン(コンパイラ)
Unityのスクリプト(コード)は、C#で記述されますが、必ずしもC#最新のすべての機能が ...

【Unity】ファクトリーメソッドパターン
ファクトリーメソッドパターン(Factory Method Pattern)は、ソフトウェ ...

スマホタッチパネルをJoyStickのような入力にする
タッチパネルを使ったJoyStickを実装したい時にアセットストアから無料のJoystic ...

【Unity】オブジェクトの頭上に情報を表示する(応用)
3Dオブジェクトの頭上にステータスなどの情報を表示できるようにしましょう2つの方法を紹介し ...

[Unity]ランキングの表示
得点順にUIに表示される機能を実装する学習をしましょう このチュートリアルは次の内容に続き ...

【Unity】Gameビューのアスペクト比の登録を追加する方法
Unityエディターでは最初に幾つかの設定が登録されていますが、これで賄えない時があります ...

【Unity】new演算子を使ったインスタンスの作成(Unity編共通インスタンス)
インスタンスの作成を作成するクラス自身で行うパターンを使ったランキング情報の管理の方法を学 ...

インベントリシステム(持ち物)サンプルのリファクタリングいろいろ
インベントリシステムは業務アプリケーションやゲームなど幅広く使われている仕組みですプログラ ...

インベントリシステム(持ち物)とは
インベントリシステム(Inventory System)は、商品やアイテムなどの物品の在庫 ...

【Unity】Unityでシングルトンを使う用途
シングルトンは、特定のオブジェクトがアプリケーション内で一意であることを確保し、コードの整 ...