【Unity入門】Raycastで弾痕を作りながら学ぶ|Transformの親子関係までのシリーズまとめ
このシリーズでは、「マウスでクリックした場所に弾痕を残す」という一つの題材を使って、UnityのRaycastからTransformの親子関係までを順番に学びます。
最初はカメラからRayを飛ばす話ですが、最後はUnityの3D空間そのものの考え方につながります。
シリーズ全体の流れ
Camera.main
↓
ScreenPointToRay
↓
Physics.Raycast
↓
RaycastHit
↓
hit.point / hit.normal
↓
Instantiate / Destroy
↓
SetParent
↓
position / localPosition
↓
rotation / localRotation
↓
localScale / lossyScale
↓
Transform
この順番で読むと、前の記事で学んだことが次の記事の土台になります。
第1章:クリックした場所を調べる
まず、マウスの位置からRayを作り、何に当たったかを調べるところまでを学びます。
- UnityのCamera.mainとは? GetComponent<Camera>()との違いを理解しよう
Rayを作るために必要なCameraの取得方法を整理します。 - UnityのRaycastHitには何が入っている? hit.point・distance・normal・colliderを理解しよう
Raycastで返ってくるRaycastHitの中身を、図で確認します。

第2章:当たった場所に弾痕を残す
hit.pointとhit.normalを使って、当たった場所に物を置き、時間がたったら消します。
- Unityでクリックした場所にマーカーを置く|hit.pointとhit.normalを実際に使ってみよう
当たった位置と面の向きを使って、マーカーを置きます。 - Unityでクリックした場所に弾痕を残す|RaycastとDestroyを使ってみよう
マーカーを弾痕に変えて、Destroyで一定時間後に消します。


第3章:壁の子にしてTransformを学ぶ
壁が動いたとき、弾痕だけその場に取り残される問題から、Transformの親子関係を学びます。
- Unityで弾痕を壁の子オブジェクトにする理由|Transformの親子関係を理解しよう
SetParentで弾痕を壁の子にして、壁と一緒に動くようにします。 - Unityのtransform.positionとlocalPositionの違い|世界から見た座標と親から見た座標
世界から見た位置と、親から見た位置の違いを学びます。 - Unityのtransform.rotationとlocalRotationの違い|世界から見た向きと親から見た向き
位置と同じ考え方で、向きを世界基準と親基準に分けて考えます。 - Unityのtransform.localScaleとlossyScaleの違い|親のScaleは子にどう影響する?
親のScaleが子の大きさや位置にどう影響するかを確認します。


第4章:Transformを総まとめする
- UnityのTransformとは結局何なのか|Position・Rotation・Scaleと親子関係を総まとめ
Position・Rotation・Scaleとworld・local、そして親子関係を一枚に整理します。

このシリーズで覚えておきたいこと
最後に、シリーズ全体で一番大事な整理だけを書いておきます。
世界から見る
position
rotation
lossyScale
と、
親から見る
localPosition
localRotation
localScale
の2つの見方があります。
そして、SetParent()で作る親子関係によって、親の移動・回転・Scaleが子へ影響します。
迷ったときは、localが付いていたら「親から見た値」と考えると整理しやすくなります。
座標系をもっと知りたい人へ
このシリーズで出てきた座標の考え方を、別の角度から確認できる記事です。
まず読む基本
- 【Unity】ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標
まず概念を整理します。ワールド・スクリーン・RectTransformの違いを、コードなしで確認できます。 - Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
そのあとに読む資料です。座標変換のコードまで、ローカル座標やビューポート座標も含めて学べます。
ScreenPointを実際に使う
RayとTransformにつなげる
- UnityにおけるRay構造体の解説
- UnityにおけるRayの可視化方法とマウス入力の活用
- transform.Translateの移動方向(ローカル座標系、ワールド座標系)
- UnityにおけるlocalPositionとanchoredPositionの違いと使用方法
おわりに
弾痕を作るだけの小さな題材でも、Raycast、座標、回転、Scale、親子関係と、Unityの基本がたくさん詰まっています。
気になる章から読み返して、実際にUnityで値を表示しながら確認してみてください。








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