
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

Unity技術資料: ScriptableObjectとPlayerPrefsの組み合わせによるデータ管理
Unityにおけるデータ管理は、ゲームの進行状況やプレイヤーのステータスを保持するために不 ...

ScriptableObjectの利用ガイド
ScriptableObjectは、Unityにおいて効率的にデータを管理し、共有するため ...

UnityのScriptableObjectとは?
ScriptableObjectは、Unityでデータを管理・保存するための特別なオブジェ ...

Unityにおけるデータ保存の方法と推奨されるアプローチ
Unityでは、ゲームの設定データやプレイヤーの進行状況を保存するために、いくつかの異なる ...

シリアライズオブジェクトで、初期値を変更しないで変数を使う
UnityのScriptableObjectを使って変数を初期化し、実行時にその初期値を維 ...

スクリプタブルオブジェクトで作った文字列を外部アセットにして、ロードできるようにする(ScriptableObjectとAddressable)
データ部分をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるようにする基本的な ...

【Unity】ISerializationCallbackReceiverを使ったサンプル
ISerializationCallbackReceiverは、Unity Engineの ...

変数値の更新をスクリプタブルオブジェクトに置き換えたサンプル
スクリプタブルオブジェクトに置き換えることでコード中のマジックナンバーを外部で設計できるよ ...

【Unity】スクリプタブルオブジェクト
スクリプタブルオブジェクトとは Unityのスクリプタブルオブジェクトは、Unityのエデ ...