障害物がある時とない時に動作を変える
追っかけキャラクタから逃げる時、間にオブジェクトがあったら追っかけキャラクタが止まってくれ ...
【Unity】C#のDLLを使うには
DLLをUnityプロジェクトに追加する Unityプロジェクトの「Assets」フォルダ ...
【Unity】自作パッケージを使うには
Unityで自作パッケージを使うには、以下の手順を実行してください。 パッケージを作成する ...
【Unity】Packagesフォルダのパッケージを作成するには
UnityでPackagesフォルダのパッケージを作成するには、以下の手順を実行します。 ...
【Unity】コンポーネントからゲームオブジェクトの座標を取得する
コンポーネントを取得すると、その情報からコンポーネントをアタッチしているゲームオブジェクト ...
【Unity】Original PrefabとPrefab Variantの違い
UnityのPrefabは、シーン内で使用されるオブジェクトのテンプレートとして機能します ...
【Unity】自作のクラスのサンプル
Unityで、PlayerとEnemyがそれぞれゲームオブジェクトでStatusクラスを共 ...
【Unity】CharacterController.Move と CharacterController.SimpleMove
CharacterController.Move と CharacterControlle ...
【Unity】CharacterControllerコンポーネント
UnityのCharacterControllerコンポーネントは、プレイヤーまたはキャラ ...