タイマーイベントについて考えてみる
Event は、ユーザーが何か処理を開始したいときに、イベントというきっかけでメソッドを呼 ...
Gameビューの画角をSceneビューに合わせたい
Sceneビューでいい具合に調整できている時、そのままの画面をGameビューに適用したい時 ...
3Dゲームオブジェクトをマウスでクリックした時に処理をしたい
オブジェクトをクリックするとそのオブジェクトのComponentにアクセスできるようにしま ...
コンポーネントでゲームオブジェクトを操る
Unityでは、ゲームオブジェクトが主人公になります。コンポーネントは、そのゲームオブジェ ...
forの考え方
for文を使わずにループを作成してみることで理解を深めましょう 自然と理解できるまで、頑張 ...
クラスのインスタンスをListにする
同一クラスから生成したインスタンスをまとめて加工、特定条件で抽出するなどの処理をするために ...
Unityで学ぶC#入門
Unityの学習ページ、ビデオで学んでいきましょう。 C#基礎 プログラムの基本 規則と構 ...
コライダーの可視化
ツールの紹介です
オブジェクトの移動をアニメーションで実現
2Dのキャラクタのアニメーションといえば、スプライトアニメーション(パラパラ漫画)を想像し ...
UnityでGetComponent<>()メソッドをC#風に記述した場合のサンプル(シミュレート)
エンジンの内部の動作を理解することは、Unityの仕組みの理解を深める近道です シミュレー ...