
【Unity】利用できるC#のバージョン(コンパイラ)
Unityのスクリプト(コード)は、C#で記述されますが、必ずしもC#最新のすべての機能が ...

【Unity】ファクトリーメソッドパターン
ファクトリーメソッドパターン(Factory Method Pattern)は、ソフトウェ ...

ファクトリーメソッドパターン
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【C#】階乗計算のサンプルで考える再帰関数(メソッド)
メソッドブロック内で自分が実行しているメソッド自体を呼び出すことを再帰関数と呼びます 頻繁 ...

スマホタッチパネルをJoyStickのような入力にする
タッチパネルを使ったJoyStickを実装したい時にアセットストアから無料のJoystic ...

無限ループになって、アプリが落ちるプロパティのサンプル
プロパティの作り方、使い方 プロパティの値を取得する 次にコードをみてください。これは正常 ...

【Unity】オブジェクトの頭上に情報を表示する(応用)
3Dオブジェクトの頭上にステータスなどの情報を表示できるようにしましょう2つの方法を紹介し ...

[Unity]ランキングの表示
得点順にUIに表示される機能を実装する学習をしましょう このチュートリアルは次の内容に続き ...

【Unity】Gameビューのアスペクト比の登録を追加する方法
Unityエディターでは最初に幾つかの設定が登録されていますが、これで賄えない時があります ...

【Unity】new演算子を使ったインスタンスの作成(Unity編共通インスタンス)
インスタンスの作成を作成するクラス自身で行うパターンを使ったランキング情報の管理の方法を学 ...