【学習】Vector2 と Vector3(座標とベクトル)
Unity 入門シリーズでは、 Vector2 で移動入力を受け取った Vector3 で ...
【学習】Time クラス(時間の取得)
Unity 入門シリーズでは、 Time.deltaTime でフレームレートに依存しない ...
【学習】Collider2D クラス(当たり判定)
Unity 入門シリーズでは、 Collider2D で当たり判定の形を定義した OnTr ...
【学習】Rigidbody2D クラス(物理演算)
Unity 入門シリーズでは、 当たり判定に Rigidbody2D を設定した AddF ...
【学習】WinFormsでLabelを使ってみよう(計算結果やメッセージを表示する)
これまでの学習では、 TextBox で文字を入力する ボタンを押して処理を実行する La ...
【学習】カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている
Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...
【学習】実行モデルで見る WinForms と Unity(つまずきの正体)
C# を学び、WinForms でアプリを作れるようになったあとに Unity に入ると、 ...
GitHub の準備(提出用・GitHub Desktop)
Day9 以降、コードの提出は GitHub で行います。GitHub ...
Unity 6でスワイプして車を走らせる ― SwipeCarで学ぶスワイプ判定・効果音・距離表示(PC版)
Unity 6とInput Systemで、マウスのスワイプで車を走らせ、旗の手前で止める ...
オートパイロットを切ったとき、あなたは飛べるか ― AIを使って学ぶときに問うべきこと(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第6回)
パイロット養成の「オートパイロットでいいじゃん」ノリは、生成AIを使ったエンジニア養成でも ...