Unity

Vector2 / 3(座標とベクトル ─ 長さ・方向・距離)のサムネイル画像

Unity 入門シリーズでは、 Vector2 で移動入力を受け取った Vector3 で ...

Unity

Time(時間の取得 ─ deltaTime と timeScale)のサムネイル画像

Unity 入門シリーズでは、 Time.deltaTime でフレームレートに依存しない ...

Unity

Collider2D(当たり判定 ─ Trigger と Collision)のサムネイル画像

Unity 入門シリーズでは、 Collider2D で当たり判定の形を定義した OnTr ...

Unity

Rigidbody2D(物理演算 ─ velocity と AddForce)のサムネイル画像

Unity 入門シリーズでは、 当たり判定に Rigidbody2D を設定した AddF ...

C#,WindowsFormアプリ

c# C#

これまでの学習では、 TextBox で文字を入力する ボタンを押して処理を実行する La ...

C#,Unity,Unity6

unity

Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...

C#,Unity,Unity6

unity

C# を学び、WinForms でアプリを作れるようになったあとに Unity に入ると、 ...

Git,バージョン管理,開発ツール

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Day9 以降、コードの提出は GitHub で行います。GitHub ...

C#,Input System,Unity,Unity6

Unity 6でスワイプして車を走らせる ― SwipeCarで学ぶスワイプ判定・効果音・距離表示(PC版)

Unity 6とInput Systemで、マウスのスワイプで車を走らせ、旗の手前で止める ...

AI,生成AI

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パイロット養成の「オートパイロットでいいじゃん」ノリは、生成AIを使ったエンジニア養成でも ...