列挙型をリストとして取得
列挙型の要素をその型のリストとして取得する方法になります 列挙型を定義しているクラス メン ...
残りのエネルギーによって色を変える(プロパティの使い方)
今回のサンプルでは、オブジェクトのエネルギーの数値によってオブジェクトの色が変えられるよう ...
マウスクリック(スマホではタップ)したところの3Dオブジェクトを取得する
クリックしたオブジェクトを取得して、何か処理したい時の手順について考えましょう マウスがク ...
衝突判定、組み合わせ一覧
参考として、紹介します
Rayに沿ってカメラを動かす
画面の位置に対応する光線を取得し、その光線に沿ってカメラを動かすと便利な場合があります。た ...
【Unity】座標の話
Unityで覚えておかなければならない座標の考え方についてのお話になります 3つの座標 U ...
【Unity】UIのInputFieldで文字入力数を制限する
標準で制限の機能がありますそれを使うのが一番簡単ですが、C#コードでのパターンもついでに考 ...
【Unity】1秒ごとに処理を繰り返す
一定時間ごとに処理を繰り返したい場合について幾つかのパターンを紹介しています今回は、一番単 ...
【Unity】UIボタンのアニメーション
Unity標準のUIボタンをアニメーションしてみましょうアニメーションの機能もUnity標 ...
UIで簡単にエンドロールを作る(トリガー検出)
複雑なものを必要としない場合のサンプルになります基本の動きに絞っていますので、必要に応じて ...