?:(条件演算子)とif ステートメント
ステートメントではなく条件演算子を使用すると、値の計算を条件付きで実行する必要がある場合に ...
構造体のインスタンス作成
構造体を使うときのインスタンス作成についてみていきましょう いろいろなインスタンス作成 構 ...
ガチャ出現回数計算
いくつかのガチャがあって、それぞれ確率が設定されている時にどれが選択されるかを計算するサン ...
Unityコルーチンから非同期処理への変更
コルーチンを使っていた処理を非同期処理で置き換えるビデオサンプルを紹介します
プロパティとメソッドの選択
一般に、メソッドはアクションを表し、プロパティはデータを表します。プロパティはフィールドの ...
非同期処理の考え方
非同期処理とは、2つ以上の処理を並行して実行することです。これにより時間のかかる処理を待た ...
シーン間のデータ受け渡し
Unityでは、シーンをLoadSceneで切り替えるとデータが破棄され引き継げません引き ...
クラス図を描くツール
ソフトウェア開発で、企画から設計の段階で有効に使えるツールの紹介になります。制作物、規模に ...
Unityで学ぶインターフェース
インターフェースって難しそう、何に使うの?便利なの?この疑問にサンプルを通して体感してみま ...
Gitで、ブランチ名を変更する
ブランチ名の途中変更は可能なのですが、不一致が起こるとプルリク、マージが実行できませんので ...