【C#】Vector3構造体をVector2構造体に変換(z成分は無視)
Vector2は2次元の情報を扱うのに適しています(x座標、y座標の情報やx軸,y軸の情報 ...
プログラムでイベントに使われているデザインパターン
プログラムでイベントに使われているデザインパターンは、イベント駆動型アプリケーションやGU ...
【Unity】オブジェクトの往復
Unityで往復運動を表現する方法はいくつかあります。以下にいくつかの一般的な方法を示しま ...
【Unity】2Dアプリで地面にいるときだけジャンプできるようにする
Unityで2Dのジャンプアクションを実装するための基本的なサンプルコードを提供します。こ ...
パーティクルシステムパラメータ詳細
パーティクルシステムには多くのパラメータがあります。Unityのマニュアルのリンクを添付し ...
【Unity】衝突判定、すり抜け判定の学習
オブジェクト同士が接触する振る舞いを理解することは、動きのあるアプリを作る上で非常に重要に ...
【Unity】RigidbodyのKinematicとStaticの違い
両方ともオブジェクトは我々の空間のオブジェクトのような挙動はしないのですが、どのような違い ...
【Unity】当たり判定の汎用化
当たり判定用のスクリプトを作成し、判定が必要なたびに再利用ができるようにします サンプルコ ...
【Unity】公式のVisualScriptのローラーボールチュートリアルから実際に作ってみる
Unityには、C#でコーディングする方法とビジュアルスクリプティングでノーコードでゲーム ...
1つのゲームオブジェクトに複数のコライダーがアタッチされている場合の当たり判定
2つ以上のコライダーがアタッチされている場合、複数の当たりイベントが発生しますその様子と、 ...