
「GameManager」技術資料 - シングルトンによるグローバルなゲーム管理
以下は、GameManagerクラスに関する技術資料です。本資料では、Unity初心者にも ...

「GameManager」Prefab化と再利用におけるデバッグフロー改善策技術資料
本資料では、GameManagerのようなシーンを跨ぐシングルトンオブジェクトをPrefa ...

nameof(GameManager)とgameObject.nameプロパティに関する解説
本資料では、GameManagerクラス内で用いられているnameof(GameManag ...

C# の if 文と switch 文の基礎
概要 C# の if 文と switch 文は、プログラムにおける条件分岐を実現するための ...

ゲームで学ぶプログラミングの基本単元!
モンスタークリックゲームを作りながら、プログラミングの基本を学びます。このゲームを完成させ ...

イベントハンドラの登録方法と違い
C# におけるイベントハンドラの登録方法には主に以下の 2 種類があります。 ラムダ式を使 ...

C#におけるclassとrecordの違い
C#では、classとrecordはいずれもデータを表現する型を定義するためのキーワードで ...

Unity6 非同期オブジェクト生成: 技術資料
概要 このドキュメントでは、Unity における非同期オブジェクト生成の実装について説明し ...

プレファブからゲームオブジェクトを作成(Addressable)
Unityのアセット管理は、プロジェクトの規模が大きくなるほど複雑さを増します。特に、リソ ...

プレファブから多量のゲームオブジェクトを作成(Addressable)
概要 この資料では、UnityのAddressablesシステムを使用して、大量のPref ...