
C# におけるポリモーフィズムの世界
~理論から実践、応用テクニックまで~ 1. はじめに 書籍の目的と背景 本書は、C# のオ ...

Unityで実践する動物オブジェクトのポリモーフィズムと移動機能の実装
本資料では、Unity を用いて「動物」というテーマのもと、各動物をゲームオブジェクトとし ...

プログラマーによるコードレビューの実践ガイド
1. はじめに コードレビューは、ソフトウェア開発プロセスにおける重要な工程です。 目的: ...

URP シーンでのポストプロセスエフェクトの設定
概要 本資料では、Unity の URP シーンにおいてカメラにポストプロセスエフェクトを ...

URP ポストプロセスエフェクト一覧と設定ガイド
1. 概要 Universal Render Pipeline (URP) では、シーン全 ...

Unityエディタでのオブジェクトライフ表示システム資料
1. はじめに 本資料では、Unityエディタ上でオブジェクトの位置にオブジェクト名とライ ...

Unity6 URPにおけるVolumeとポストプロセス設定チュートリアル
この資料は、URPが初期実装済みのUnity6プロジェクトにおいて、Volumeシステムと ...

Unityにおける効果音管理クラスの実装
AudioManagerによるシーンをまたいだSE再生の設計と解説 はじめに 本資料では、 ...

【Unity】デバッグ用にゲーム画面に情報を表示したい
OnGUI メソッドを使って、ゲーム画面上に情報を表示してみましょう。OnGUI メソッド ...

Unity UIライフゲージ管理システム ドキュメント
概要 本システムは、ゲーム内のモブ(敵キャラクターなど)のライフ(体力)を視覚的に表現する ...