Unity × DOTween × CanvasGroup で“実用的”なフェード付きシーン切り替え(拡張版)
— シングルトン化&非同期ロード対応まで 事前準備:DOTween の導入 本記事のコード ...
Unityチーム開発の基本手順:1週間で完成させる「探す」プロジェクト
残り2か月を切った段階で、総まとめとなるチーム開発課題を実施します。今回のテーマは「探す」 ...
DontDestroyOnLoadでプレイヤーをシーン間に保持する
はじめに Unityでゲームを作っていると、シーンを切り替えるたびにキャラクターが消えてし ...
Unity Profiler 入門:GetComponent / Debug.Log の計測と最新の実践法
Unity でパフォーマンスを意識したコーディングを行うには、Profiler を用いた計 ...
Unityの「VSync Count」とは?
Unity の VSync Count は、モニターの画面更新タイミン ...
URPのポストプロセッシング設定【Unity 6 / URP 17.x 完全版】
Unity の Universal Render Pipeline(URP 17 ...
Unityでのシングルトン入門
シングルトンは、ゲーム全体で1つだけ存在してほしい管理クラスを作るための考え方です。 例え ...
if (a == 3) と if (3 == a) は何が違うのか?
C#のコードを読んでいると、次の2つの書き方に出会うことがあります。 if (a == 3 ...
nullチェックと var isEmptyの使い方
1. 今回のコード var isEmpty = null == _ownedItem; こ ...
UnityでInspectorからデータを作る(ListとSerializableの基本)
Unityで開発していると、 「データをコードに書くべきか?」「Inspectorで設定す ...