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スプライトの大きさを統一するための技術資料
Unityで異なるピクセルサイズのスプライトをシーン内で同じ物理的な大きさに揃える方法を解 ...
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Unityでスプライトを点滅させる方法
この技術資料では、Unityでスプライトを点滅させる簡単な方法について説明します。Spri ...
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Unityにおけるメタデータファイルの技術資料
Unityでプロジェクトを開発する際、各アセットには必ずメタデータファイル(拡張子「.me ...
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【Unity】独自クラスの継承の場合のStart()メソッドの振る舞い
Unityには、Start()メソッドやUpdate()メソッドなど、イベント関数が用意さ ...
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WinFormで作る!簡単脱出ゲームの実装ガイド
シンプルな脱出ゲームの仕組みを学ぶことで、C#の文法の学習に結びつけましょう イントロダク ...
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C#におけるレコード型とオブジェクトの等価性
C# 9.0で導入されたレコード型(record)は、特に不変性(イミュータブル性)を持つ ...
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UnityにおけるPNGファイルをドロップした際の技術資料
Unityで画像ファイル(例: PNGファイル)をプロジェクトにドラッグ&ドロップすると、 ...
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Unityにおけるスプライト回転の技術資料
Unityでスプライトを回転させるための方法をいくつか紹介します。プロジェクトに応じて、シ ...
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UnityにおけるdeltaTimeとフレームレート非依存移動の説明
ゲームを作る際、オブジェクトの移動は非常に重要な要素の一つです。しかし、移動の処理はフレー ...
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Unityを使用したルーレットの回転速度制御と完全停止に関する技術資料
本技術資料では、Unityを使ったルーレットの回転制御を実装する方法を説明します。ユーザー ...