【Unity】Prefabから作成されたゲームオブジェクトの名前を変更
通常、Prefabからゲームオブジェクトを作成すると、ヒエラルキーに表示されるゲームオブジ ...
【Unity】NavMeshを使って敵キャラを障害物のないところに出現(Instantiate)させる
ドラクエのようなRPGで敵オブジェクトを自動的に出現させるための方法について考えましょう作 ...
【Unity】なぜ初学者は、Null Referenceエラー(Null参照エラー:存在なし)を起こしがちでしょうか
プログラマーやゲーム開発者がnullエラーに直面しやすい理由はいくつかありますが、特にUn ...
【Unity】Null エラーの正体
プログラミングを学び始めたばかりの頃、多くの初学者が直面する厄介な障害の一つに「Nullエ ...
【Unity】StartメソッドやUpdateメソッドはなぜ実行されるのか
実は、これらのメソッドは継承されているものではないようですUnityエンジンの特殊な挙動に ...
対象物(ターゲット)の方向を向く(2D)
3DプログラムではLookAtで可能ですが、2Dの場合、思うような動作になりません。下記の ...
[Unity] 実行中動作の自動テスト方法
PlayModeテストは、Unityのテストフレームワークの一部であり、ゲームが実際にプレ ...
[Unity] C#クラス(スクリプト)の自動テスト方法
Unityのテストフレームワークは、Unity Test Runnerを使用して実装されま ...
【Unity】アニメーションイベント登録時のインフォメーションメッセージについて
継承されたコードの派生クラスのメソッドをイベントハンドラとして登録すると出てくるメッセージ ...
【Unity】アニメーションイベント
Unityのアニメーションイベントは、アニメーションの特定のタイミングでスクリプトをトリガ ...