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UnityエディタでDictionary型の変数をインスペクターに直接表示させることは、U ...
【Unity】UI Toolkit
UnityのUI Toolkitは、Unityゲームエンジン内でユーザーインターフェース( ...
【Unity】汎用性のあるシングルトンパターン
Unityでシングルトンを使う手順を示します シングルトンパターンは、特定のクラスのインス ...
【C#】メソッドをつなげる
メソッドをつなげることはメソッドチェーンと呼ばれています。メソッドチェーンは、複数のメソッ ...
【C#,Unity】メソッドチェーン
メソッドチェーン(Method Chaining)は、複数のメソッド呼び出しを連続して行う ...
【Unity】他のゲームオブジェクトのスクリプトのメソッドにアクセスする方法
Unityにおいて、他のゲームオブジェクトのスクリプトのメソッドにアクセスする方法はいくつ ...
【Unity】FindFirstObjectByTypeとFindAnyObjectByTypeの違い
両方ともUnityで特定のタイプのオブジェクトを検索するためのメソッドですここでは、それぞ ...
Unityでシューティングゲームでよく使われるデザインパターン
Unityでシューティングゲームを作る際によく使われるデザインパターンには、以下のようなも ...
Unityで使われているデザインパターンのサンプル
Unityでは、以下のようなデザインパターンがよく使われています。Markdown形式で説 ...
【Unity】Unityエンジンに組み込まれているデザインパターン
Unityエンジンは、ゲーム開発に広く使用されているため、さまざまなデザインパターンが組み ...