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【Unity】Gameビューのアスペクト比の登録を追加する方法
Unityエディターでは最初に幾つかの設定が登録されていますが、これで賄えない時があります ...
【Unity】new演算子を使ったインスタンスの作成(Unity編共通インスタンス)
インスタンスの作成を作成するクラス自身で行うパターンを使ったランキング情報の管理の方法を学 ...
インベントリシステム(持ち物)サンプルのリファクタリングいろいろ
インベントリシステムは業務アプリケーションやゲームなど幅広く使われている仕組みですプログラ ...
PlantUML記号について
PlantUMLを使用してクラス図を作成する際に使用される一般的な記号について説明します ...
インベントリシステム(持ち物)とは
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【Unity】Unityでシングルトンを使う用途
シングルトンは、特定のオブジェクトがアプリケーション内で一意であることを確保し、コードの整 ...
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1つだけのインスタンス
クラスからインスタンスを作成する場合、別々のメモリーエリアに情報が確保され、別扱いとなりま ...