
Unityにおける2Dと3D射出オブジェクトの実装ガイド
はじめに この資料では、Unityでのオブジェクト射出処理において、3D環境と2D環境の実 ...

Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
Unityには、ゲームオブジェクトやUIの位置を制御するために複数の座標系が存在します。こ ...

Canvasのレンダリングモードとその用途
Unityでは、UI要素を管理・描画するためのCanvasオブジェクトには、主に3つのレン ...

Unityイベント活用サンプル資料
~発射・衝突処理をイベントで拡張する~ この資料では、Unityにおけるイベントを用いた発 ...

チュートリアル:Unityでの衝突・トリガーイベント処理と delegate/event の活用
以下は、これまでの内容を踏まえたUnityエンジンを使った実践的なチュートリアルです。この ...

Unityにおける衝突・トリガーイベント処理と delegate/event の同時利用
本資料では、Unityでの衝突(コリジョン)やトリガーイベントの処理方法を解説し、C# に ...

Unity 汎用コリジョン & トリガーイベント管理スクリプト
はじめに Unityでゲーム開発を行う際、オブジェクトの衝突(コリジョン)や接触(トリガー ...

C# におけるインターフェースと抽象クラスの使い分けガイド
本資料では、C# 8.0 以降の機能拡張を踏まえ、インターフェースと抽象クラスの特徴、各々 ...

C#におけるオブジェクト指向合成の資料
この資料では、C#におけるオブジェクト指向プログラミングの合成(Composition)に ...

親オブジェクトにRigidbody、子オブジェクトにColliderを持たせる設計に関する技術資料
1. 概要 本資料では、親にRigidbodyを付与し、子にColliderのみを設定する ...