Unity,シングルトン,デザインパターン

unity

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シングルトン,デザインパターン

unity

概要 Unityプロジェクトにおいて、ゲーム全体を管理するためにGameManagerを実 ...

Unity,シングルトン,デザインパターン

unity

本資料では、GameManagerのようなシーンを跨ぐシングルトンオブジェクトをPrefa ...

Unity

unity

本資料では、GameManagerクラス内で用いられているnameof(GameManag ...

C#

c# C#

概要 C# の if 文と switch 文は、プログラムにおける条件分岐を実現するための ...

学習

unity

モンスタークリックゲームを作りながら、プログラミングの基本を学びます。このゲームを完成させ ...

C#,イベント

c# C#

C# におけるイベントハンドラの登録方法には主に以下の 2 種類があります。 ラムダ式を使 ...

C#,record

c# C#

C#では、classとrecordはいずれもデータを表現する型を定義するためのキーワードで ...

C#,Unity

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概要 このドキュメントでは、Unity における非同期オブジェクト生成の実装について説明し ...

Addressable

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Unityのアセット管理は、プロジェクトの規模が大きくなるほど複雑さを増します。特に、リソ ...