【学習】実行モデルで見る WinForms と Unity(つまずきの正体)
C# を学び、WinForms でアプリを作れるようになったあとに Unity に入ると、 ...
【学習】カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている
Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...
【学習】WinFormsでLabelを使ってみよう(計算結果やメッセージを表示する)
これまでの学習では、 TextBox で文字を入力する ボタンを押して処理を実行する La ...
GitHub の準備(提出用・GitHub Desktop)
Day9 以降、コードの提出は GitHub で行います。GitHub ...
Unity 6でスワイプして車を走らせる ― SwipeCarで学ぶスワイプ判定・効果音・距離表示(PC版)
Unity 6とInput Systemで、マウスのスワイプで車を走らせ、旗の手前で止める ...
オートパイロットを切ったとき、あなたは飛べるか ― AIを使って学ぶときに問うべきこと(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第6回)
パイロット養成の「オートパイロットでいいじゃん」ノリは、生成AIを使ったエンジニア養成でも ...
自作アプリに生成AIを頼りすぎる危険性と正しい活用法(授業用ツールキット)
1) 学習段階ごとの「AI使用度メーター」 学習段階に応じて、AIをどれくらい使うかの目安 ...
電卓と生成AI 〜便利な道具と理解の関係〜(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第5回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回|第2回|第3回|第4回|第5回(今ここ)|第6 ...
生成AIがコードを書く時代でも「修行」は必要なのか(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第4回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回|第2回|第3回|第4回(今ここ)|第5回|第6 ...
GPT-3.5の衝撃と、今のプログラミング教育の答え(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第1回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回(今ここ)|第2回|第3回|第4回|第5回|第6 ...