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技術情報の入手について Unity

シーン間のデータ受け渡し(Dictionaryを渡したい?)
結論ですが、今回使うUnityの機能(スクリプタブルオブジェクト)では、Dictionar ...

値型のプロパティ・インデクサ
値型では代入時にコピーが作成されますが、値型のプロパティやインデクサから値を取得しようとす ...

【UnityJsonUtility】(クラスを配列にした場合)オブジェクトのデータを保存する方法
UnityのJsonUtilityでは、クラスの配列を保存することができません今回は、ラッ ...

Unity シリアライズ化されたインスタンスを配列として扱う
シリアライズ化されたインスタンス配列をインスペクターから確認、登録する方法について説明しま ...

VisualScriptingとC#スクリプトとの比較
それぞれのサンプルで比較してみましょう C#の基本 いくつかの構文を通して違いを見ていきま ...

LINQの考え方
データの塊から何かを得たい場合、例えば、XXより大きいものを集める。XXより小さいものを集 ...

オブジェクトとインスタンスの違い
ネットではさまざまな情報が出ています。ただ、それぞれの考え方があり(例えば言語による用語の ...

LINQを使ったデータの取り出し
LINQの基礎を習得したら今度は応用してみましょう ここでは、次の知識を持っていることを前 ...

コンポーネントでゲームオブジェクトを操る
Unityでは、ゲームオブジェクトがゲームの主人公になります。コンポーネントは、そのゲーム ...