C#,Unity

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1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...

Unity,学習,設計

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1. ボードの作成 ボードを作成するためには、UnityのSceneビューを使用して、ボー ...

Unity

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Unityで氷の上を滑るサンプルを実装する方法を説明します。以下の手順に従って、Unity ...

Unity,学習

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サンプル概要 このサンプルは、ボールとブロックが衝突することでブロックが破壊されるシンプル ...

Unity,イベント

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Unityにおいて、同じオブジェクトに複数のコライダーを追加し、それぞれにトリガーイベント ...

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UnityのCollisionクラスは、2つのColliderが衝突したときの情報を提供す ...

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Unityにおいて、2段ジャンプを防ぐには、以下のような方法があります。 ジャンプ中に別の ...

Unity,デザインパターン,学習

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Unityにおいて、他のゲームオブジェクトのスクリプトのメソッドにアクセスする方法はいくつ ...

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Unityで他のゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスする方法はいくつかあります。以 ...

C#,Prefab,UI,Unity,イベント,コルーチン

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リファクタリングのポイント マジックナンバーの廃止 コード中に直接「数値」や「文字列」が書 ...