
GitHubを使ったチーム開発
1つのプロジェクトでunityの共同開発を進める方法について基本の手順を考えます 決め事 ...

【Unity】3Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプル
以下は、Unityで3Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプルの説明です。 動作 ...

【GitHubDeskTop】GitHub Desktop でのブランチの同期
Gitを運用をGUI(ビジュアルツール)で進めるとき、GitHubでマージされたmain( ...

GitHubでForkした時、Issuesメニューが表示されない時
Forkした際、自分のリポジトリで作業を進めたい場合、Issuesを使いたい時の対応です ...

乱数について
c#の乱数の作成について気をつけておくことがあります既定では、乱数(実際は、計算で作成され ...

1つだけのインスタンス
クラスからインスタンスを作成する場合、別々のメモリーエリアに情報が確保され、別扱いとなりま ...

【C#】Listがnullの時、例外エラーにならないようにしたい
List型の変数が初期の場合(まだ、インスタンスが作成されていない場合)、null状態にな ...

【Git】フォークによるチーム開発
フォーク(Fork)は、ソースコード管理システム(通常はGitを指します)において、他のリ ...

[Unity・C#]ソースコードからドキュメントを自動で作成する
クラス、メンバーの説明をまとめた資料をコードから作成するツールを使って自動的に設計資料を作 ...

【C#】ChatGPTも活用した単体テストの練習
今回は、Windows Formsアプリの場合についてテストコードを実装する方法をみていき ...