【Unity】CharacterControllerで接地判定のサンプル
UnityのCharacterControllerは、キャラクターの移動や衝突判定を簡単に処理することができます。キャラクターが設置されているかどうかを判定するには、以下のようにCharacterController.isGrounded
プロパティを使用します。
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private CharacterController controller;
private Vector3 playerVelocity;
private bool groundedPlayer;
private float playerSpeed = 2.0f;
private float jumpHeight = 1.0f;
private float gravityValue = -9.81f;
private void Start()
{
controller = gameObject.GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
groundedPlayer = controller.isGrounded;
if (groundedPlayer && playerVelocity.y < 0)
{
playerVelocity.y = 0f;
}
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
controller.Move(move * Time.deltaTime * playerSpeed);
if (move != Vector3.zero)
{
gameObject.transform.forward = move;
}
// ジャンプ処理
if (Input.GetButtonDown("Jump") && groundedPlayer)
{
playerVelocity.y += Mathf.Sqrt(jumpHeight * -3.0f * gravityValue);
}
playerVelocity.y += gravityValue * Time.deltaTime;
controller.Move(playerVelocity * Time.deltaTime);
}
}
この例では、CharacterController
コンポーネントを使用して、プレイヤーの移動とジャンプを制御しています。CharacterController.isGrounded
プロパティを使用して、キャラクターが設置されているかどうかを判定しています。設置されている場合は、playerVelocity.y
を0にリセットします。また、Input.GetButtonDown("Jump")
メソッドを使用して、ジャンプボタンが押されたときにジャンプ処理を行います。playerVelocity.y
に計算されたジャンプ力を加え、gravityValue
で重力をかけることで、自然なジャンプを実現しています。
以上が、CharacterControllerで設置判定を行うサンプルの説明です。このように、CharacterControllerを使用することで、簡単にキャラクターの移動や衝突判定を実現することができます。
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