【Unity】ビルド後にリソースがどれだけ割り当てられているかを確認
Unityでは、ビルド後のレポートでリソースの割り当て容量を確認することができます
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Build Report
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
Textures 2.1 mb 91.1%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 0.0 kb 0.0%
Sounds 0.0 kb 0.0%
Shaders 60.9 kb 2.5%
Other Assets 2.3 kb 0.1%
Levels 0.0 kb 0.0%
Scripts 123.7 kb 5.2%
Included DLLs 0.0 kb 0.0%
File headers 25.9 kb 1.1%
Total User Assets 2.3 mb 100.0%
Complete build size 89.5 mb
このUnityのレポートは、ビルドしたゲームのアセットの使用状況を示しています。アセットは、テクスチャ、メッシュ、アニメーション、サウンド、シェーダー、その他のアセット、レベル、スクリプト、DLLファイル、ファイルヘッダーのカテゴリーに分類されています。
テクスチャは最も大きなカテゴリーで、2.1 MBを占めており、ユーザーが生成したアセットの91.1%を占めています。シェーダーは、60.9 KBのサイズで、2.5%の使用率です。スクリプトは、123.7 KBで5.2%を占め、その他のアセットやファイルヘッダーも少し使用されています。
完全なビルドサイズは89.5 MBで、ここではすべてのアセットが圧縮されていない状態で含まれています。これらの情報は、開発者がゲームのサイズを最適化するために使用できます。たとえば、テクスチャのサイズを減らしたり、使用していないアセットを削除したりすることで、ビルドサイズを減らすことができます。
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